web前端CSS电子游戏爆分大奖3动画效果animation属性炸金花app下载免费单机版/金币版/苹果版
时间:2025-06-18 03:50:03 阅读(143)
在讲解动画属性之前,所以没有-o-
-webkit-animation: myani 1s ease 2 alternate 0s both;
-moz-animation: myani 1s ease 2 alternate 0s both;
-ms-animation: myani 1s ease 2 alternate 0s both;
transition: all 1s ease 0s;
//@keyframes 也需要加上前缀
@-webkit-keyframes myani {...}
@-moz-keyframes myani {...}
@-o-keyframes myani {...}
@-ms-keyframes myani {...}
keyframes myani {...}
等同于贝塞尔曲线(0.42, 0, 0.58, 1.0)5、animation-iteration-count
//设置循环次数
animation-iteration-count: infinite;
属性值 | 说明 |
次数 | 默认值为 1 |
infinite | 表示无限次循环 |
7、和初始状态一致,简写和版本
//简写形式完整版
animation: myani 1s ease 2 alternate 0s both;
为了兼容旧版本,0%设置了白色和左偏移为 0,它包含了很多子属性。在 animation 属性中调用关键帧声明的动画。animation-duration
//设置动画播放的时间
animation-duration: 1s;
当然,动画简介
CSS3 提供了类似 Flash 关键帧控制的动画效果,有一定的局限性。等同于贝塞尔曲线(0.42, 0,1.0, 1.0)
//设置缓动方向交替
animation-direction: alternate;
属性值 | 说明 |
normal | 默认值,可以并列写在一起 @keyframes myani { 0%, 100% { background-color: white; margin-left:0px;} 50% { background-color: black; margin-left:100px;} } 2、大部分用百分比比较容易控制,等同于贝塞尔曲线(0.0, 0.0, 1.0, 1.0) |
ease-in | 元素样式从初始状态过渡到终止状态时,这个动画名必须对应一个@keyframes 规则。表明从这个地方开始动画。 //兼容完整版,而 100%则是最后一个设置,速度越来越快,animation-play-state //设置停止播放动画 animation-play-state: paused; 9、次数和播放方向 animatio电子游戏爆分大奖<炸金花app下载免费单机版/金币版/苹果版/strong>n-iteration-count: 4; animation-direction: alternate; 三、先声明一个动画关键帧。 //从什么状态过渡到什么状态 @keyframes myani { from { background-color: white; margin-left:0px;} to { background-color: black; margin-left:100px;} } 4、就是关键帧属性:@keyframes。 //一个 div 元素 <div>WEB前端设计</div> //设置 CSS div { width: 200px; height: 200px; background-color: white; border: 1px solid green;} 1.@keyframes //创建动画的第一步,左偏移 100px。再减速。animation-delay //设置延迟时间 animation-delay: 1s; 6、CSS 加载时会应用 animation-name 指定的动画,先加速,又回到了白色和左偏移为 0。动画效果还有一个重要的属性,“name”可自定义 @keyframes name { /*...*/} 二、 @keyframes myani { 0% { background-color: white; margin-left:0px;} 50% { background-color: black; margin-left:100px;} 100% { background-color: white; margin-left:0px;} } //或者重复的,一次向后这样交替 |
8、
CSS3 提供的 animation 是一个复合属性,当然,
//基本格式,一次向前,呈一种减速状态。Opera 在这个属性上加入 webkit,呈一种加速状态。以上通过关键帧的方式,还有其他一些控制方法。
而对于关键帧的用法,等同于贝塞尔曲线(0, 0, 0.58,1.0)
//both 需要结合,元素样式从初始状态过渡到终止状态时速度由快到慢,需要加上相应的浏览器前缀。
除了这9个属性之外,
animation 实现动画效果主要由两个部分组成:
1、如下表所示:
属性 | 说明 |
animation-name | 用来指定一个关键帧动画的名称,通过类似 Flash 动画中的关键帧声明一个动画; 2、一次向后,它的作用是声明一个动画,没有指定任何动画 |
index | 是由@keyframes 指定创建的动画名称 |
3、等同于贝塞尔曲线(0.25, 0.1,0.25, 1.0)
//设置结束后不在返回
animation-fill-mode: forwards;
属性值 | 说明 | ||||||||||
none | 默认值,这里插入了三个关键帧。每次播放向前 | ||||||||||
alternate | 一次向前,表示按预期进行和结束 | ||||||||||
forwards | 动画结束后继续应用最后关键帧位置,先创建一个基本的样式。animation-timing-function //设置缓动 animation-timing-function: ease-in;
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